Software de transmisión de video

Flussonic desarrolla software para video streaming desde 2010. Las soluciones de Flussonic permiten capturar, almacenar, transcodificar y transmitir video. Clientes en mas de 100 países usan nuestros productos para IPTV, OTT, servicios en la nube y servicios de video vigilancia. Estamos orgullosos de que empresas como IBM, Gazprom, Lukoil, Ufanet, Balitower, IdenTV, Rostelecom, Arbitration Court entre otras e instituciones gubernamentales utilizan nuestro software.

Video streaming software
Flussonic Media Server

Flussonic Media Server

Software pare video streaming de amplio espectro que incluye almacenamiento, transcodificación, transmición en vivo y bajo demanda permitiendo el control de flujo del proceso. Flussonic Media Server puede instalarse en cualquier servidor con sistema operativo Linux.

Flussonic Watcher

Solución de software con compatibilidad web y dispositivos móviles que permite el lanzamiento de sistemas de video vigilancia en organizaciones grandes o como servicio de valor agregado en una Telco. El sistema incluye integración flexible con servicios de terceros, incluyendo sistemas de facturación. Flussonic Watcher es una solución escalable y llave en mano que permite utilizar cualquier cámara IP sin necesidad de configuraciones complejas.

Flussonic Solutions

Soluciones Flussonic

Servicios de consultoría, soporte técnico y soluciones a medida. Nuestra extensa experiencia en soluciones de video y almacenamiento nos permite ayudar a clientes de múltiples industrias en proyectos diseñados a medida.

Watcher Cloud

Hemos lanzado nuestro servicio de video vigilancia utilizando Flussonic Watcher que permite conectar tus propias cámaras o utilizarlo para lanzar un servicio de video vigilancia propio que puedes ofrecer a tus clientes. Contáctanos para mayor información

Cómo los eventos de Flussonic para exportar video desde el DVR facilitan el trabajo de las plataformas de streaming

En una transmisión de video hay, al menos, dos partes: un transmisor y un visualizador. Para conectarse entre sí, cada uno inicia sesión en una plataforma de transmisión (plataforma UGC). El objetivo del primero es transmitir en vivo (digamos que quiere transmitir un ‘gameplay’ de un videojuego de computadora muy popular).

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Note 21.04